102 статей для Middle UX/UI-дизайнера: большая подборка
Материалы для самостоятельного продуктового дизайнера: глубинные исследования, JTBD и CJM, информационная архитектура, дизайн-системы, UX-тексты, аналитика, эксперименты и работа с разработкой.
Глубинные исследования
- Как проводить качественные исследования: интервью, UX-тестирование и фокус-группы
Чтобы выявлять реальные потребности пользователей.
- UX-исследования в T2.Digital. Советы по популяризации исследований в команде
Чтобы выявлять реальные потребности пользователей.
- Айтрекинг в UX-исследованиях
Чтобы выявлять реальные потребности пользователей.
- Как спроектировать базу данных регулярного UX-исследования. Полный гайд на примере одного продукта
Чтобы выявлять реальные потребности пользователей.
- Маркетинговые исследования и UX-исследования. В чем разница?
Чтобы выявлять реальные потребности пользователей.
- Проверка продуктовых гипотез и немодерируемые UX-исследования c применением внутренних инструментов: кейс команды OK
Чтобы выявлять реальные потребности пользователей.
- Как мы используем триангуляцию в UX-исследованиях
Чтобы выявлять реальные потребности пользователей.
- Почему пользователи врут на интервью и что мы увидели, когда начали за ними наблюдать
Чтобы выявлять реальные потребности пользователей.
- Эмоциональный интеллект в UX-исследованиях
Чтобы выявлять реальные потребности пользователей.
- Танец на граблях или тонкости UX-исследований в узких B2B-направлениях
Чтобы выявлять реальные потребности пользователей.
- Что я понял о жителях России, пока изучал гватемальцев. Опыт UX-исследования с другой стороны планеты
Чтобы выявлять реальные потребности пользователей.
- Не видел, значит не было. Объясняем заказчику, почему в UX-исследованиях важны не только цифры
Чтобы выявлять реальные потребности пользователей.
- 12 вещей, которые мы поняли за 12 месяцев работы в UX-исследованиях
Чтобы выявлять реальные потребности пользователей.
JTBD, CJM и сервисный дизайн
- Взболтать, но не смешивать: как упаковать находки исследования, миксуя JTBD, CJM и компас персон
Чтобы выявить реальные мотивы пользователей.
- Самый подробный разбор JTBD, CJM и персон — что нужно вашей команде и как использовать все эти фреймворки
Чтобы выявить реальные мотивы пользователей.
- Когда CJM нужен через 3 дня (а не месяца)
Чтобы проверить потребность до разработки решения.
- Как мы построили две версии CJM и синхронизировали всю команду Ozon Банка с продуктом
Чтобы проверить потребность до разработки решения.
- Исследуем клиентский опыт на практике: печальный CJM, нейротехнологии и гемба
Чтобы проверить потребность до разработки решения.
Информационная архитектура
- B2B UX: Информационная архитектура и проектирование обзорного экрана в BI-системе
Чтобы принимать устойчивые архитектурные решения.
- Информационная архитектура и технология DITA. По мотивам лекции в Яндексе
Чтобы принимать устойчивые архитектурные решения.
- Информационная архитектура в Интернете часть 4
Чтобы принимать устойчивые архитектурные решения.
- Информационная архитектура в Интернете часть 1
Чтобы принимать устойчивые архитектурные решения.
- Информационная архитектура в Интернете часть 3
Чтобы принимать устойчивые архитектурные решения.
- Информационная архитектура по-буддийски (интервью с Питером Морвилем)
Чтобы принимать устойчивые архитектурные решения.
- Информационная архитектура в Интернет
Чтобы принимать устойчивые архитектурные решения.
- Проектируем информационную архитектуру для e-commerce. Часть 1
Чтобы принимать устойчивые архитектурные решения.
- Проектируем информационную архитектуру для e-commerce. Часть 2
Чтобы принимать устойчивые архитектурные решения.
Дизайн-системы и компоненты
- Автостопом по дизайн-системе. Путеводитель с оглавлением
Чтобы сохранять единообразие интерфейсов.
- Мультипродуктовая дизайн-система: как сделать так, чтобы она реально работала
Чтобы сохранять единообразие интерфейсов.
- Как сделать консистентный UX для 40+ продуктов. Уроки, которые я извлекла из перезапуска дизайн-системы
Чтобы сохранять единообразие интерфейсов.
- Кодогенерация токенов дизайн-системы для Android по Figma API
Чтобы сохранять единообразие интерфейсов.
- Как контролировать токены дизайн-системы: поиск ошибок, версионирование и графы в едином дашборде
Чтобы сохранять единообразие интерфейсов.
- Нейминг без боли: архитектура токенов в дизайн-системах через библиотечную структуру
Чтобы сохранять единообразие интерфейсов.
- UI-дзен: как мы познали гармонию, обновив библиотеку компонентов для дизайн-системы Shoelace
Чтобы сохранять единообразие интерфейсов.
- Дизайн-системы в 2025 году: 6 актуальных трендов
Чтобы сохранять единообразие интерфейсов.
- Лучшие практики модальных окон. Компоненты дизайн системы
Чтобы сохранять единообразие интерфейсов.
- Почему компонент дизайн системы — это часть процесса создания дизайна
Чтобы сохранять единообразие интерфейсов.
- Как подружить дизайнера, верстальщика и «Фигму» с помощью дизайн-системы, ломика и какой-то матери™
Чтобы сохранять единообразие интерфейсов.
- Делюсь большой крутой дизайн-системой, которую мы используем на реальных проектах
Чтобы сохранять единообразие интерфейсов.
- Как мы превратили BI в полноценный корпоративный инструмент: дизайн-система, виджеты и self-service
Чтобы сохранять единообразие интерфейсов.
UX-тексты и контент
- UX-текст на языке Шекспира: заповеди, грехи и табу
Чтобы делать интерфейс понятным без пояснений.
- Разбор текстов интерфейса на Букинге — как я делал им аудит
Чтобы делать интерфейс понятным без пояснений.
- Как обойтись без UX-редактора и сделать текст в интерфейсе понятным?
Чтобы делать интерфейс понятным без пояснений.
- Как писать UX-тексты: изучаем интерфейсы мессенджеров
Чтобы делать интерфейс понятным без пояснений.
- Как исследовать текст в интерфейсе
Чтобы делать интерфейс понятным без пояснений.
- Писатели в ИТ: кто и как придумывает тексты для интерфейсов
Чтобы делать интерфейс понятным без пояснений.
- Влияние UX Writing на конверсию через A/B тестирование
Чтобы проверить влияние изменения на метрики.
- Ваш продукт без UX текстов: потрачено
Чтобы делать интерфейс понятным без пояснений.
- Roxy-WI: немного о текстах интерфейсов
Чтобы делать интерфейс понятным без пояснений.
Доступность и инклюзивность
- Доступность сервиса: экспресс-тестирование
Чтобы интерфейсом могли пользоваться все.
- Чек-лист: проверяем веб-страницы на соответствие стандартам WCAG
Чтобы интерфейсом могли пользоваться все.
- Выгода от обеспечения доступности сервисов
Чтобы интерфейсом могли пользоваться все.
- Как быстро въехать в доступность, выстроить обучение и рабочий процесс
Чтобы интерфейсом могли пользоваться все.
- Доступность сервиса: встраивание в существующие процессы
Чтобы интерфейсом могли пользоваться все.
- Как проверить доступность сервиса
Чтобы интерфейсом могли пользоваться все.
- Тестирование доступности с использованием Shadow DOM
Чтобы интерфейсом могли пользоваться все.
- Делаем онлайн-кинотеатр для слепых (WCAG 2.0 AAA)
Чтобы интерфейсом могли пользоваться все.
- Разбор доступности Moni для незрячих пользователей: взгляд незрячего разработчика
Чтобы интерфейсом могли пользоваться все.
- Доступность сервиса: виды ограничений
Чтобы интерфейсом могли пользоваться все.
- Доступность интерфейсов. Лекция Яндекса
Чтобы интерфейсом могли пользоваться все.
- Большой отчёт об изменениях в веб-доступности
Чтобы интерфейсом могли пользоваться все.
- Анализ доступности Open Academy для незрячих и текстовых ИИ-моделей + рекомендации по улучшению удобства использования
Чтобы интерфейсом могли пользоваться все.
Тестирование, аналитика и эксперименты
- Юзабилити-тестирование сайта
Чтобы проверять влияние изменений на метрики.
- Модерирование юзабилити-тестирования
Чтобы проверять влияние изменений на метрики.
- Не UX-тест, а UX-квест: как отойти от стандартных юзабилити-тестирований, когда они совсем наскучили
Чтобы проверять влияние изменений на метрики.
- Юзабилити‑тестирование без иллюзий, или почему технических тестов недостаточно?
Чтобы проверять влияние изменений на метрики.
- Как составить сценарий юзабилити-тестирования
Чтобы проверять влияние изменений на метрики.
- Как провести юзабилити-тестирование с респондентом и не провалить его
Чтобы проверять влияние изменений на метрики.
- Юзабилити-тестирование: как формулировать гипотезы
Чтобы проверять влияние изменений на метрики.
- Планирование юзабилити-тестирования. Часть 2
Чтобы проверять влияние изменений на метрики.
- 10 основных юзабилити-метрик
Чтобы проверять влияние изменений на метрики.
- Модерируемое юзабилити-тестирование: от идеи до задачи в таск-трекере
Чтобы проверять влияние изменений на метрики.
- Планирование юзабилити-тестирования. Часть 1
Чтобы проверять влияние изменений на метрики.
- Юзабилити-тестирование: хотите ли вы узнать правду о своих пользователях?
Чтобы проверять влияние изменений на метрики.
- Проведение юзабилити-тестирований или опыт набитых шишек
Чтобы проверять влияние изменений на метрики.
Работа с разработкой и продуктом
- Как измерить успешность дизайна в техническом продукте? Погружаемся в UX-бенчмаркинг
Чтобы согласовать требования с реализацией.
- Как мы за 3,5 часа обучили продуктовую команду быстрым тестированиям интерфейса
Чтобы согласовать требования с реализацией.
- Как дизайнеры тестируют, или Что такое дизайн-ревью
Чтобы согласовать требования с реализацией.
- AI не заменит продактов, дизайнеров и разработчиков. Но быстро покажет, где в команде нет доверия
Чтобы согласовать требования с реализацией.
- Взаимодействие продуктового дизайнера с командой
Чтобы согласовать требования с реализацией.
- Оценка компетенций продуктовых дизайнеров. Часть 3: Дизайн-чекап команды
Чтобы согласовать требования с реализацией.
- Что ждёт начинающего дизайнера в продуктовой команде
Чтобы согласовать требования с реализацией.
- Парочка полезных роликов по работе с дизайн-системами от больших продуктовых команд
Чтобы согласовать требования с реализацией.
- Совет дизайнеру: работа в продуктовой команде
Чтобы согласовать требования с реализацией.
- Наглядное пособие по разработке продуктов: дизайн
Чтобы согласовать требования с реализацией.
- Как встроить в процессы UX-редакторов, чтобы продуктовая команда работала с удовольствием
Чтобы согласовать требования с реализацией.
- Пять признаков, что в вашей продуктовой команде не хватает UX-редактора
Чтобы согласовать требования с реализацией.
- Разработка возвращает макет: базовая гигиена Figma‑макетов
Чтобы согласовать требования с реализацией.
Мобильные и адаптивные интерфейсы
- Когда закончится эра безграмотных мобильных интерфейсов? Воспоминания о курсе эргономики 1985 года
Чтобы строить адаптивные макеты без костылей.
- Дизайн-система Gravity UI: как легко построить свой интерфейс
Чтобы строить адаптивные макеты без костылей.
- Универсальный подход к адаптивному веб-дизайну интерфейсов Stretch, Scale, Switch (SSS)
Чтобы строить адаптивные макеты без костылей.
- Можно ли сделать мобильный интерфейс без человека. Эксперимент с ИИ. Часть 1
Чтобы строить адаптивные макеты без костылей.
- Стресс-тест оплаты по QR на кассе в супермаркете. Сравниваем мобильные интерфейсы банков
Чтобы строить адаптивные макеты без костылей.
- Мобильный интерфейс для одной руки
Чтобы строить адаптивные макеты без костылей.
- Как мы перевернули подход к мобильным интерфейсам с Backend Driven UI
Чтобы строить адаптивные макеты без костылей.
- Можно ли сделать мобильный интерфейс без человека. Эксперимент с ИИ. Часть 2
Чтобы строить адаптивные макеты без костылей.
- Неправильно использованные шаблоны мобильного интерфейса
Чтобы строить адаптивные макеты без костылей.
- Мобильный UX/UI дизайн: 10 лайфхаков для создания безупречных мобильных приложений
Чтобы строить адаптивные макеты без костылей.
- Психологическая составляющая скорости взаимодействия в мобильных интерфейсах
Чтобы строить адаптивные макеты без костылей.
- Мы давно хотели нормальный мобильный UX для заводских цехов
Чтобы строить адаптивные макеты без костылей.
- Дизайн интерфейсов в России и других странах. Бигтехи и супераппы
Чтобы строить адаптивные макеты без костылей.
Организация UX-исследований
- Юзабилити-тестирование
Чтобы проверять решения на реальных пользователях.