Подборка материалов · Senior

85 статей для Senior UX/UI-дизайнера: большая подборка

Материалы для ведущего UX/UI-дизайнера: продуктовая стратегия, ResearchOps, enterprise-интерфейсы, управление дизайн-системой, DesignOps, метрики, доступность и развитие команды.

85 статей · 10 тем · материалы на русском языке

Продуктовая дизайн-стратегия

  1. UX-стратегия на практике. Часть 2 — Продуктовый дизайнер

    Чтобы связать развитие продукта с целями бизнеса.

  2. Инклюзивный дизайн финтех-продуктов: как забота может добавить бизнесу новых клиентов (если сделать все правильно)

    Чтобы связать развитие продукта с целями бизнеса.

  3. Методичность в проектировании: Как BPMN помогает улучшить UX-стратегии

    Чтобы связать развитие продукта с целями бизнеса.

  4. Что вы могли не знать о продуктовом дизайне в B2B

    Чтобы связать развитие продукта с целями бизнеса.

  5. Дизайн-мышление в ИТ: как и зачем смотреть на задачи глазами пользователя и не терять бизнес-цель

    Чтобы связать развитие продукта с целями бизнеса.

  6. UX-стратегия на практике. Часть 4 — От дизайн-команды к дизайн-культуре

    Чтобы связать развитие продукта с целями бизнеса.

  7. Дизайнер — это не тот, кто рисует красиво, это тот, кто помогает бизнесу понять пользователя

    Чтобы связать развитие продукта с целями бизнеса.

  8. UX-стратегия на практике. Часть 1 — Фреймворк

    Чтобы связать развитие продукта с целями бизнеса.

  9. UX-стратегия на практике. Часть 3 — Платформенное мышление

    Чтобы связать развитие продукта с целями бизнеса.

  10. UX для бизнеса

    Чтобы связать развитие продукта с целями бизнеса.

  11. UX-стратегия. Часть 5 — Дизайн с выхлопом

    Чтобы связать развитие продукта с целями бизнеса.

  12. UX-стратегия. Часть 6 — Внедрение

    Чтобы связать развитие продукта с целями бизнеса.

Исследовательская система

  1. UX-исследования в T2.Digital. Советы по популяризации исследований в команде

    Чтобы принимать устойчивые технические решения.

  2. UX-исследование в Китае: как обойти культурные барьеры и собрать полезные инсайты

    Чтобы принимать устойчивые технические решения.

  3. Матрица UX-зрелости: как связать UX-культуру, OKR и реальную работу команд

    Чтобы принимать устойчивые технические решения.

  4. Айтрекинг в UX-исследованиях

    Чтобы принимать устойчивые технические решения.

  5. Как спроектировать базу данных регулярного UX-исследования. Полный гайд на примере одного продукта

    Чтобы принимать устойчивые технические решения.

  6. Маркетинговые исследования и UX-исследования. В чем разница?

    Чтобы принимать устойчивые технические решения.

  7. Проверка продуктовых гипотез и немодерируемые UX-исследования c применением внутренних инструментов: кейс команды OK

    Чтобы принимать устойчивые технические решения.

  8. Как мы используем триангуляцию в UX-исследованиях

    Чтобы принимать устойчивые технические решения.

  9. Эмоциональный интеллект в UX-исследованиях

    Чтобы принимать устойчивые технические решения.

  10. Танец на граблях или тонкости UX-исследований в узких B2B-направлениях

    Чтобы принимать устойчивые технические решения.

  11. Что я понял о жителях России, пока изучал гватемальцев. Опыт UX-исследования с другой стороны планеты

    Чтобы принимать устойчивые технические решения.

  12. Не видел, значит не было. Объясняем заказчику, почему в UX-исследованиях важны не только цифры

    Чтобы принимать устойчивые технические решения.

Сложные и корпоративные продукты

  1. Из дизайнера в инженеры: как спроектировать сложный интерфейс, если никто не знает, что должно получиться в итоге

    Чтобы учитывать ограничения крупных заказчиков.

  2. Количественные исследования в продуктовом дизайне: как данные кормят бизнес в сфере недвижимости

    Чтобы учитывать ограничения крупных заказчиков.

  3. Кнопки размером с вселенную: почему сложные интерфейсы часто уродливы?

    Чтобы учитывать ограничения крупных заказчиков.

  4. Искусство взаимодействия: как продуктовый дизайн влияет на пользовательский опыт

    Чтобы учитывать ограничения крупных заказчиков.

  5. Сложный интерфейс: Рисуем состояния экрана без помощи системного аналитика

    Чтобы учитывать ограничения крупных заказчиков.

Управление дизайн-системой

  1. Автостопом по дизайн-системе. Путеводитель с оглавлением

    Чтобы сохранять единообразие интерфейсов.

  2. Мультипродуктовая дизайн-система: как сделать так, чтобы она реально работала

    Чтобы сохранять единообразие интерфейсов.

  3. Как сделать консистентный UX для 40+ продуктов. Уроки, которые я извлекла из перезапуска дизайн-системы

    Чтобы сохранять единообразие интерфейсов.

  4. Нейминг без боли: архитектура токенов в дизайн-системах через библиотечную структуру

    Чтобы сохранять единообразие интерфейсов.

  5. Дизайн-системы в 2025 году: 6 актуальных трендов

    Чтобы сохранять единообразие интерфейсов.

  6. Как мы упростили компонент из 272 миллионов комбинаций в дизайн-системе Яндекс 360

    Чтобы сохранять единообразие интерфейсов.

  7. БЭМ + React: гибкая архитектура дизайн-системы

    Чтобы собирать интерфейс из переиспользуемых компонентов.

  8. Витрина компонентов, или Единая точка правды в дизайн-системе. Часть 1

    Чтобы сохранять единообразие интерфейсов.

  9. Как подружить дизайнера, верстальщика и «Фигму» с помощью дизайн-системы, ломика и какой-то матери™

    Чтобы сохранять единообразие интерфейсов.

  10. Делюсь большой крутой дизайн-системой, которую мы используем на реальных проектах

    Чтобы сохранять единообразие интерфейсов.

  11. Как мы превратили BI в полноценный корпоративный инструмент: дизайн-система, виджеты и self-service

    Чтобы сохранять единообразие интерфейсов.

  12. Paradigm — дизайн-система Mail.Ru Group, часть 1: визуальный язык

    Чтобы сохранять единообразие интерфейсов.

DesignOps и процессы

  1. Создание опенсорсных инструментов и совершенствование рабочих процессов команды дизайнеров Discord

    Чтобы сделать работу дизайн-команды предсказуемой.

  2. В чём разница между дизайнерами в агентстве и продукте. Мышление, процессы и перевоплощение

    Чтобы сделать работу дизайн-команды предсказуемой.

  3. 5 идей, как улучшить Discovery-процессы в команде, если ты продуктовый дизайнер

    Чтобы сделать работу дизайн-команды предсказуемой.

  4. DesignOps, стремительно ворвавшийся в тренд

    Чтобы сделать работу дизайн-команды предсказуемой.

  5. DesignOps: собираем фабрику дизайна

    Чтобы сделать работу дизайн-команды предсказуемой.

  6. Рабочий процесс в команде UX писателей: от создания команды до влияния на ключевые метрики

    Чтобы сделать работу дизайн-команды предсказуемой.

  7. Как усилить команду дизайнеров при помощи толкового писателя

    Чтобы сделать работу дизайн-команды предсказуемой.

  8. Подборка полезных ссылок от команды дизайнеров e-Legion

    Чтобы сделать работу дизайн-команды предсказуемой.

Метрики и продуктовые эксперименты

  1. Как измерить успешность дизайна в техническом продукте? Погружаемся в UX-бенчмаркинг

    Чтобы проверять влияние изменений на метрики.

  2. Дружелюбный дизайн и миллион новых пользователей: год экспериментов в Яндекс.Деньгах

    Чтобы проверять влияние изменений на метрики.

  3. Три брата UX’a: PX, AiX и MX

    Чтобы проверять влияние изменений на метрики.

  4. Метрики продуктового дизайна в Домклик

    Чтобы проверять влияние изменений на метрики.

  5. Исследуем пользовательский опыт. Как демократизация процессов помогает в UX

    Чтобы проверять влияние изменений на метрики.

  6. UX – как лучше улучшать

    Чтобы проверять влияние изменений на метрики.

  7. Собрали метрики из приложения и отдали их пользователям — они рады

    Чтобы проверять влияние изменений на метрики.

  8. Фреймворк UX-зрелости NN/g: все будет плохо

    Чтобы проверять влияние изменений на метрики.

  9. Что не так с дизайнерами интерфейсов. Есть ли разница между UX/UI и продуктовым дизайнером?

    Чтобы проверять влияние изменений на метрики.

  10. Оценка компетенций продуктовых дизайнеров. Часть 3: Дизайн-чекап команды

    Чтобы проверять влияние изменений на метрики.

  11. Метрики пользовательского опыта

    Чтобы проверять влияние изменений на метрики.

  12. Почему провальные фичи запускаются после «успешных» UX-тестов: краткий путеводитель по когнитивным искажениям

    Чтобы проверять влияние изменений на метрики.

Доступность как стандарт продукта

  1. Доступность — это просто, Или 5 смертных грехов доступности

    Чтобы учитывать доступность на каждом этапе.

  2. Аудит доступности Wildberries. Может ли незрячий пользователь купить Бэтмобиль?

    Чтобы учитывать доступность на каждом этапе.

  3. Аудит доступности веб-приложения Приорбанка

    Чтобы учитывать доступность на каждом этапе.

  4. Эх, невизуальная доступность, как же тебя наладить

    Чтобы учитывать доступность на каждом этапе.

  5. О цифровой доступности: как постигать интернет без визуальных интерфейсов

    Чтобы учитывать доступность на каждом этапе.

  6. Выгода от обеспечения доступности сервисов

    Чтобы учитывать доступность на каждом этапе.

  7. Как быстро въехать в доступность, выстроить обучение и рабочий процесс

    Чтобы учитывать доступность на каждом этапе.

  8. Как обеспечить цифровую доступность по всем правилам: опыт Яндекс Капчи

    Чтобы учитывать доступность на каждом этапе.

  9. Доступность сервиса: встраивание в существующие процессы

    Чтобы учитывать доступность на каждом этапе.

  10. Как проверить доступность сервиса

    Чтобы учитывать доступность на каждом этапе.

  11. Две доступности, или почему accessibility и availability не одно и то же

    Чтобы учитывать доступность на каждом этапе.

  12. Тестирование доступности с использованием Shadow DOM

    Чтобы учитывать доступность на каждом этапе.

Лидерство, критика и развитие команды

  1. Как мы создали систему развития и карьерного роста продуктовых дизайнеров

    Чтобы улучшить совместную работу и развитие команды.

  2. Как выстроить работу команды продуктовых дизайнеров, не привлекая внимания санитаров

    Чтобы улучшить совместную работу и развитие команды.

  3. «На западе нет арт-директоров моложе 40 лет. У нас им можно стать до 30». Каково быть дизайнером в ИТ

    Чтобы улучшить совместную работу и развитие команды.

  4. Книга: «Staff Product Designer. Путь продуктового дизайнера от Middle к Lead»

    Чтобы улучшить совместную работу и развитие команды.

  5. Горизонты развития продуктового дизайнера: взлеты, плато и новые пути

    Чтобы улучшить совместную работу и развитие команды.

  6. Прокачиваем дизайнеров в компании: от джуниора до арт-директора

    Чтобы улучшить совместную работу и развитие команды.

  7. Составление CJM, ключевые навыки арт-директора и понимание пользователей

    Чтобы улучшить совместную работу и развитие команды.

  8. Как правильно критиковать работу дизайнера?

    Чтобы улучшить совместную работу и развитие команды.

Стейкхолдеры и бизнес

  1. 6 книг о дизайне: от типографики до UX и бизнес-моделей

    Чтобы улучшить читаемость и иерархию текста.

  2. Как увеличить скорость разработки и улучшить внутреннюю коммуникацию с помощью дизайн-системы?

    Чтобы согласовать ожидания и критерии результата.

  3. Защищайтесь! Советы по защите дизайна интерфейса перед заказчиком

    Чтобы согласовать ожидания и критерии результата.

Управление дизайн-проектами

  1. Как планировать проекты по брендингу и дизайну

    Чтобы сделать работу дизайн-команды предсказуемой.

Все подборки для UX/UI-дизайнера →