85 статей для Senior UX/UI-дизайнера: большая подборка
Материалы для ведущего UX/UI-дизайнера: продуктовая стратегия, ResearchOps, enterprise-интерфейсы, управление дизайн-системой, DesignOps, метрики, доступность и развитие команды.
Продуктовая дизайн-стратегия
- UX-стратегия на практике. Часть 2 — Продуктовый дизайнер
Чтобы связать развитие продукта с целями бизнеса.
- Инклюзивный дизайн финтех-продуктов: как забота может добавить бизнесу новых клиентов (если сделать все правильно)
Чтобы связать развитие продукта с целями бизнеса.
- Методичность в проектировании: Как BPMN помогает улучшить UX-стратегии
Чтобы связать развитие продукта с целями бизнеса.
- Что вы могли не знать о продуктовом дизайне в B2B
Чтобы связать развитие продукта с целями бизнеса.
- Дизайн-мышление в ИТ: как и зачем смотреть на задачи глазами пользователя и не терять бизнес-цель
Чтобы связать развитие продукта с целями бизнеса.
- UX-стратегия на практике. Часть 4 — От дизайн-команды к дизайн-культуре
Чтобы связать развитие продукта с целями бизнеса.
- Дизайнер — это не тот, кто рисует красиво, это тот, кто помогает бизнесу понять пользователя
Чтобы связать развитие продукта с целями бизнеса.
- UX-стратегия на практике. Часть 1 — Фреймворк
Чтобы связать развитие продукта с целями бизнеса.
- UX-стратегия на практике. Часть 3 — Платформенное мышление
Чтобы связать развитие продукта с целями бизнеса.
- UX для бизнеса
Чтобы связать развитие продукта с целями бизнеса.
- UX-стратегия. Часть 5 — Дизайн с выхлопом
Чтобы связать развитие продукта с целями бизнеса.
- UX-стратегия. Часть 6 — Внедрение
Чтобы связать развитие продукта с целями бизнеса.
Исследовательская система
- UX-исследования в T2.Digital. Советы по популяризации исследований в команде
Чтобы принимать устойчивые технические решения.
- UX-исследование в Китае: как обойти культурные барьеры и собрать полезные инсайты
Чтобы принимать устойчивые технические решения.
- Матрица UX-зрелости: как связать UX-культуру, OKR и реальную работу команд
Чтобы принимать устойчивые технические решения.
- Айтрекинг в UX-исследованиях
Чтобы принимать устойчивые технические решения.
- Как спроектировать базу данных регулярного UX-исследования. Полный гайд на примере одного продукта
Чтобы принимать устойчивые технические решения.
- Маркетинговые исследования и UX-исследования. В чем разница?
Чтобы принимать устойчивые технические решения.
- Проверка продуктовых гипотез и немодерируемые UX-исследования c применением внутренних инструментов: кейс команды OK
Чтобы принимать устойчивые технические решения.
- Как мы используем триангуляцию в UX-исследованиях
Чтобы принимать устойчивые технические решения.
- Эмоциональный интеллект в UX-исследованиях
Чтобы принимать устойчивые технические решения.
- Танец на граблях или тонкости UX-исследований в узких B2B-направлениях
Чтобы принимать устойчивые технические решения.
- Что я понял о жителях России, пока изучал гватемальцев. Опыт UX-исследования с другой стороны планеты
Чтобы принимать устойчивые технические решения.
- Не видел, значит не было. Объясняем заказчику, почему в UX-исследованиях важны не только цифры
Чтобы принимать устойчивые технические решения.
Сложные и корпоративные продукты
- Из дизайнера в инженеры: как спроектировать сложный интерфейс, если никто не знает, что должно получиться в итоге
Чтобы учитывать ограничения крупных заказчиков.
- Количественные исследования в продуктовом дизайне: как данные кормят бизнес в сфере недвижимости
Чтобы учитывать ограничения крупных заказчиков.
- Кнопки размером с вселенную: почему сложные интерфейсы часто уродливы?
Чтобы учитывать ограничения крупных заказчиков.
- Искусство взаимодействия: как продуктовый дизайн влияет на пользовательский опыт
Чтобы учитывать ограничения крупных заказчиков.
- Сложный интерфейс: Рисуем состояния экрана без помощи системного аналитика
Чтобы учитывать ограничения крупных заказчиков.
Управление дизайн-системой
- Автостопом по дизайн-системе. Путеводитель с оглавлением
Чтобы сохранять единообразие интерфейсов.
- Мультипродуктовая дизайн-система: как сделать так, чтобы она реально работала
Чтобы сохранять единообразие интерфейсов.
- Как сделать консистентный UX для 40+ продуктов. Уроки, которые я извлекла из перезапуска дизайн-системы
Чтобы сохранять единообразие интерфейсов.
- Нейминг без боли: архитектура токенов в дизайн-системах через библиотечную структуру
Чтобы сохранять единообразие интерфейсов.
- Дизайн-системы в 2025 году: 6 актуальных трендов
Чтобы сохранять единообразие интерфейсов.
- Как мы упростили компонент из 272 миллионов комбинаций в дизайн-системе Яндекс 360
Чтобы сохранять единообразие интерфейсов.
- БЭМ + React: гибкая архитектура дизайн-системы
Чтобы собирать интерфейс из переиспользуемых компонентов.
- Витрина компонентов, или Единая точка правды в дизайн-системе. Часть 1
Чтобы сохранять единообразие интерфейсов.
- Как подружить дизайнера, верстальщика и «Фигму» с помощью дизайн-системы, ломика и какой-то матери™
Чтобы сохранять единообразие интерфейсов.
- Делюсь большой крутой дизайн-системой, которую мы используем на реальных проектах
Чтобы сохранять единообразие интерфейсов.
- Как мы превратили BI в полноценный корпоративный инструмент: дизайн-система, виджеты и self-service
Чтобы сохранять единообразие интерфейсов.
- Paradigm — дизайн-система Mail.Ru Group, часть 1: визуальный язык
Чтобы сохранять единообразие интерфейсов.
DesignOps и процессы
- Создание опенсорсных инструментов и совершенствование рабочих процессов команды дизайнеров Discord
Чтобы сделать работу дизайн-команды предсказуемой.
- В чём разница между дизайнерами в агентстве и продукте. Мышление, процессы и перевоплощение
Чтобы сделать работу дизайн-команды предсказуемой.
- 5 идей, как улучшить Discovery-процессы в команде, если ты продуктовый дизайнер
Чтобы сделать работу дизайн-команды предсказуемой.
- DesignOps, стремительно ворвавшийся в тренд
Чтобы сделать работу дизайн-команды предсказуемой.
- DesignOps: собираем фабрику дизайна
Чтобы сделать работу дизайн-команды предсказуемой.
- Рабочий процесс в команде UX писателей: от создания команды до влияния на ключевые метрики
Чтобы сделать работу дизайн-команды предсказуемой.
- Как усилить команду дизайнеров при помощи толкового писателя
Чтобы сделать работу дизайн-команды предсказуемой.
- Подборка полезных ссылок от команды дизайнеров e-Legion
Чтобы сделать работу дизайн-команды предсказуемой.
Метрики и продуктовые эксперименты
- Как измерить успешность дизайна в техническом продукте? Погружаемся в UX-бенчмаркинг
Чтобы проверять влияние изменений на метрики.
- Дружелюбный дизайн и миллион новых пользователей: год экспериментов в Яндекс.Деньгах
Чтобы проверять влияние изменений на метрики.
- Три брата UX’a: PX, AiX и MX
Чтобы проверять влияние изменений на метрики.
- Метрики продуктового дизайна в Домклик
Чтобы проверять влияние изменений на метрики.
- Исследуем пользовательский опыт. Как демократизация процессов помогает в UX
Чтобы проверять влияние изменений на метрики.
- UX – как лучше улучшать
Чтобы проверять влияние изменений на метрики.
- Собрали метрики из приложения и отдали их пользователям — они рады
Чтобы проверять влияние изменений на метрики.
- Фреймворк UX-зрелости NN/g: все будет плохо
Чтобы проверять влияние изменений на метрики.
- Что не так с дизайнерами интерфейсов. Есть ли разница между UX/UI и продуктовым дизайнером?
Чтобы проверять влияние изменений на метрики.
- Оценка компетенций продуктовых дизайнеров. Часть 3: Дизайн-чекап команды
Чтобы проверять влияние изменений на метрики.
- Метрики пользовательского опыта
Чтобы проверять влияние изменений на метрики.
- Почему провальные фичи запускаются после «успешных» UX-тестов: краткий путеводитель по когнитивным искажениям
Чтобы проверять влияние изменений на метрики.
Доступность как стандарт продукта
- Доступность — это просто, Или 5 смертных грехов доступности
Чтобы учитывать доступность на каждом этапе.
- Аудит доступности Wildberries. Может ли незрячий пользователь купить Бэтмобиль?
Чтобы учитывать доступность на каждом этапе.
- Аудит доступности веб-приложения Приорбанка
Чтобы учитывать доступность на каждом этапе.
- Эх, невизуальная доступность, как же тебя наладить
Чтобы учитывать доступность на каждом этапе.
- О цифровой доступности: как постигать интернет без визуальных интерфейсов
Чтобы учитывать доступность на каждом этапе.
- Выгода от обеспечения доступности сервисов
Чтобы учитывать доступность на каждом этапе.
- Как быстро въехать в доступность, выстроить обучение и рабочий процесс
Чтобы учитывать доступность на каждом этапе.
- Как обеспечить цифровую доступность по всем правилам: опыт Яндекс Капчи
Чтобы учитывать доступность на каждом этапе.
- Доступность сервиса: встраивание в существующие процессы
Чтобы учитывать доступность на каждом этапе.
- Как проверить доступность сервиса
Чтобы учитывать доступность на каждом этапе.
- Две доступности, или почему accessibility и availability не одно и то же
Чтобы учитывать доступность на каждом этапе.
- Тестирование доступности с использованием Shadow DOM
Чтобы учитывать доступность на каждом этапе.
Лидерство, критика и развитие команды
- Как мы создали систему развития и карьерного роста продуктовых дизайнеров
Чтобы улучшить совместную работу и развитие команды.
- Как выстроить работу команды продуктовых дизайнеров, не привлекая внимания санитаров
Чтобы улучшить совместную работу и развитие команды.
- «На западе нет арт-директоров моложе 40 лет. У нас им можно стать до 30». Каково быть дизайнером в ИТ
Чтобы улучшить совместную работу и развитие команды.
- Книга: «Staff Product Designer. Путь продуктового дизайнера от Middle к Lead»
Чтобы улучшить совместную работу и развитие команды.
- Горизонты развития продуктового дизайнера: взлеты, плато и новые пути
Чтобы улучшить совместную работу и развитие команды.
- Прокачиваем дизайнеров в компании: от джуниора до арт-директора
Чтобы улучшить совместную работу и развитие команды.
- Составление CJM, ключевые навыки арт-директора и понимание пользователей
Чтобы улучшить совместную работу и развитие команды.
- Как правильно критиковать работу дизайнера?
Чтобы улучшить совместную работу и развитие команды.
Стейкхолдеры и бизнес
- 6 книг о дизайне: от типографики до UX и бизнес-моделей
Чтобы улучшить читаемость и иерархию текста.
- Как увеличить скорость разработки и улучшить внутреннюю коммуникацию с помощью дизайн-системы?
Чтобы согласовать ожидания и критерии результата.
- Защищайтесь! Советы по защите дизайна интерфейса перед заказчиком
Чтобы согласовать ожидания и критерии результата.
Управление дизайн-проектами
- Как планировать проекты по брендингу и дизайну
Чтобы сделать работу дизайн-команды предсказуемой.