109 статей для Junior UX/UI-дизайнера: большая подборка
Материалы для старта в UX/UI-дизайне: исследования, пользовательские сценарии, прототипы, композиция, типографика, Figma, доступность, портфолио и передача макетов в разработку.
Профессия и процесс работы
- Чем роль продуктового дизайнера отличается от роли UX/UI-дизайнера. Показываю на практике
Чтобы понять этапы работы и ожидания от роли.
- Кем работать в IT в 2022: UI/UX-дизайнер
Чтобы понять этапы работы и ожидания от роли.
- Что не так с дизайнерами интерфейсов. Есть ли разница между UX/UI и продуктовым дизайнером?
Чтобы понять этапы работы и ожидания от роли.
- Как UX/UI-дизайнеру достичь взаимопонимания с разработчиками и проджектами: комбинируем UX-фреймворки
Чтобы понять этапы работы и ожидания от роли.
- План действий на 2024 для UX/UI-дизайнера и ссылки на статьи
Чтобы понять этапы работы и ожидания от роли.
- От копирайтера к UX/UI-дизайну: карьерная история дизайнера из команды персонального управления финансами
Чтобы понять этапы работы и ожидания от роли.
- Провалившийся стартап: уроки для UX/UI-дизайнера
Чтобы понять этапы работы и ожидания от роли.
- Основы BDUI для продуктовых дизайнеров. Шпаргалка
Чтобы понять этапы работы и ожидания от роли.
- Как найти работу продуктовому и UX/UI дизайнеру в 2025 году?
Чтобы понять этапы работы и ожидания от роли.
- Что внутри портфолио продуктовых и ux/ui-дизайнеров из Figma, Notion, Яндекс, Тинькофф и Ozon?
Чтобы понять этапы работы и ожидания от роли.
- 12 советов для Junior UX/UI дизайнера от самого себя из будущего
Чтобы понять этапы работы и ожидания от роли.
- Как UX/UI дизайнеру успешно пройти собеседование и получить крутой оффер
Чтобы понять этапы работы и ожидания от роли.
Исследования пользователей
- Почему пользователи врут на интервью и что мы увидели, когда начали за ними наблюдать
Чтобы выявлять реальные потребности пользователей.
- Нейроисследования в работе UX-редактора: выводы учёных, которые улучшат тексты вашего продукта
Чтобы выявлять реальные потребности пользователей.
- UX-исследования в T2.Digital. Советы по популяризации исследований в команде
Чтобы выявлять реальные потребности пользователей.
- UX-исследование в Китае: как обойти культурные барьеры и собрать полезные инсайты
Чтобы выявлять реальные потребности пользователей.
- Как тестировать UX-сценарии в сложных продуктах? Метод «домашки» для пользователей
Чтобы выявлять реальные потребности пользователей.
- Как проводить качественные исследования: интервью, UX-тестирование и фокус-группы
Чтобы выявлять реальные потребности пользователей.
- Ошибки при проведении интервью с пользователями
Чтобы выявлять реальные потребности пользователей.
- Темная сторона исследований пользователей: как когнитивные искажения портят результаты
Чтобы выявлять реальные потребности пользователей.
- Айтрекинг в UX-исследованиях
Чтобы выявлять реальные потребности пользователей.
- Дизайнер – не журналист. Как проводить интервью с пользователем
Чтобы выявлять реальные потребности пользователей.
- Как спроектировать базу данных регулярного UX-исследования. Полный гайд на примере одного продукта
Чтобы выявлять реальные потребности пользователей.
- Маркетинговые исследования и UX-исследования. В чем разница?
Чтобы выявлять реальные потребности пользователей.
Сценарии, CJM и структура
- Динамический CJM в Дзене: от данных к решениям через разметку, агрегацию и визуализацию
Чтобы увидеть весь путь пользователя в продукте.
- Как построить CJM: лучший способ посмотреть на продукт глазами пользователя
Чтобы увидеть весь путь пользователя в продукте.
- Как мы построили две версии CJM и синхронизировали всю команду Ozon Банка с продуктом
Чтобы увидеть весь путь пользователя в продукте.
- Гайд: зачем нужна CJM (Customer Journey Map) и как ее правильно построить
Чтобы увидеть весь путь пользователя в продукте.
- CJM для сайта НПФ «Национальный»: реальный кейс, нереальные персонажи
Чтобы увидеть весь путь пользователя в продукте.
- User flow. Как проектировать и зачем
Чтобы увидеть весь путь пользователя в продукте.
- Как автоматизировать создание CJM с помощью ИИ?
Чтобы увидеть весь путь пользователя в продукте.
- База знаний по разработке CJM
Чтобы увидеть весь путь пользователя в продукте.
- CJM для аналитика: что это, зачем нужно и как строить на данных (с примерами SQL скриптов)
Чтобы увидеть весь путь пользователя в продукте.
- Информационная архитектура и технология DITA. По мотивам лекции в Яндексе
Чтобы увидеть весь путь пользователя в продукте.
- Как составить сценарий юзабилити-тестирования
Чтобы увидеть весь путь пользователя в продукте.
- User Story Mapping или Карты Пользовательских сценариев
Чтобы увидеть весь путь пользователя в продукте.
Прототипы и проверка идей
- От макетов до кода: как AI-прототипы упростили жизнь разработчикам и тестировщикам
Чтобы проверить решение до дорогой разработки.
- Юзабилити-тестирование сайта
Чтобы проверить решение до дорогой разработки.
- Модерирование юзабилити-тестирования
Чтобы проверить решение до дорогой разработки.
- Не UX-тест, а UX-квест: как отойти от стандартных юзабилити-тестирований, когда они совсем наскучили
Чтобы проверить решение до дорогой разработки.
- Юзабилити-тестирование: как формулировать гипотезы
Чтобы проверить решение до дорогой разработки.
- Планирование юзабилити-тестирования. Часть 2
Чтобы проверить решение до дорогой разработки.
- NinjaMock — бесплатное приложение для прототипирования интерфейсов
Чтобы проверить решение до дорогой разработки.
- Модерируемое юзабилити-тестирование: от идеи до задачи в таск-трекере
Чтобы проверить решение до дорогой разработки.
- Планирование юзабилити-тестирования. Часть 1
Чтобы проверить решение до дорогой разработки.
- Юзабилити-тестирование: хотите ли вы узнать правду о своих пользователях?
Чтобы проверить решение до дорогой разработки.
- Проведение юзабилити-тестирований или опыт набитых шишек
Чтобы проверить решение до дорогой разработки.
- Тестирование прототипов при разработке программного продукта
Чтобы проверить решение до дорогой разработки.
Композиция, сетки и адаптивность
- Универсальный подход к адаптивному веб-дизайну интерфейсов Stretch, Scale, Switch (SSS)
Чтобы строить адаптивные макеты без костылей.
- Можно ли собрать работающий интерфейс на ИИ за час?
Чтобы строить адаптивные макеты без костылей.
- Заменит ли умная строка традиционные графические интерфейсы? История смены парадигм в интерфейсостроении
Чтобы строить адаптивные макеты без костылей.
- Цвет в дизайне интерфейсов: инструкция по применению
Чтобы строить адаптивные макеты без костылей.
- Тренды в дизайне интерфейсов: от любви до ненависти
Чтобы строить адаптивные макеты без костылей.
- Хороший дизайн интерфейсов. Часть 3
Чтобы строить адаптивные макеты без костылей.
- UX и ограничения памяти: как принципы геймдева помогают проектировать интерфейсы
Чтобы строить адаптивные макеты без костылей.
- Интерфейсы, когнитивная нагрузка, «простыни»
Чтобы строить адаптивные макеты без костылей.
- Руководство по Jobs to Be Done и Desired Outcomes для дизайна интерфейсов
Чтобы выявить реальные мотивы пользователей.
- Как оформлять текст в игровых интерфейсах
Чтобы строить адаптивные макеты без костылей.
- Принципы гештальта в дизайне пользовательского интерфейса
Чтобы строить адаптивные макеты без костылей.
- Когда своровали дизайн интерфейса: 5 судебных процессов и чем это закончилось
Чтобы строить адаптивные макеты без костылей.
Типографика, цвет и визуальный язык
- Бенто-дизайн: как японские ланч-боксы завоевали мир интерфейсов
Чтобы улучшить читаемость и визуальную иерархию.
- Пользовательские интерфейсы в упадке
Чтобы улучшить читаемость и визуальную иерархию.
- Поймут ли ваши иконки пользователи из других стран? Обзор научных исследований
Чтобы улучшить читаемость и визуальную иерархию.
- Инструменты Figma: как работать с типографикой, цветами и компонентами правильно
Чтобы улучшить читаемость и иерархию текста.
- Как облегчить работу дизайнера с помощью ИИ и сохранить визуальный стиль
Чтобы улучшить читаемость и визуальную иерархию.
- Первые 40 часов UX/UI‑дизайна: как я собираю вводные и формирую основу интерфейса
Чтобы улучшить читаемость и визуальную иерархию.
- 7 правил создания красивых интерфейсов. Часть 2
Чтобы улучшить читаемость и визуальную иерархию.
- Веб-типографика: создаем таблицы для чтения, а не для красоты
Чтобы улучшить читаемость и иерархию текста.
- Bento в модульных интерфейсах: почему компании их выбирают и нужны ли вашему продукту
Чтобы улучшить читаемость и визуальную иерархию.
- КОГДА УМЕСТЕН CAPS LOCK, как расставить акценты и другие заметки о типографике
Чтобы улучшить читаемость и иерархию текста.
- Почему AI-generated UI стоит изучать как источник визуальных мутаций
Чтобы улучшить читаемость и визуальную иерархию.
- Мегатренды в дизайне интерфейсов. Часть 1. Культура и общество
Чтобы улучшить читаемость и визуальную иерархию.
Figma, компоненты и Auto Layout
- Разработка возвращает макет: базовая гигиена Figma‑макетов
Чтобы быстро собирать и изменять макеты.
- Как сделать универсальный компонент List Cell в Figma
Чтобы быстро собирать и изменять макеты.
- Автоматизируем локализацию макетов в Figma
Чтобы быстро собирать и изменять макеты.
- Автоматизируем рутинные задачи и сокращаем бюджет на дизайн: Figma Variables в создании макетов мобильных приложений
Чтобы быстро собирать и изменять макеты.
- Figma to Frontend: как мы автоматически синхронизируем дизайн и код
Чтобы быстро собирать и изменять макеты.
- Скажи что-нибудь на разрабском, Figma
Чтобы быстро собирать и изменять макеты.
- Почему в интерфейсах со сложной логикой недостаточно показать макеты в Figma?
Чтобы быстро собирать и изменять макеты.
- Публикуем дизайн-библиотеки компонентов VKUI в Figma
Чтобы быстро собирать и изменять макеты.
- Как UX/UI-дизайнеру не потеряться в тысяче макетов в Figma: новый инструмент контроля версий
Чтобы быстро собирать и изменять макеты.
- Как грамотно оформленная структура макетов в Figma помогает экономить время и деньги
Чтобы быстро собирать и изменять макеты.
- Правила подготовки макетов в Figma
Чтобы быстро собирать и изменять макеты.
- Как дизайнеру с помощью макетов оптимизировать процессы и сэкономить время
Чтобы быстро собирать и изменять макеты.
Доступность и удобство
- Интерфейсы без экрана: как разговаривают голосовые ассистенты, когда никто не слышит
Чтобы сделать интерфейс понятным для всех.
- Доступность — это просто, Или 5 смертных грехов доступности
Чтобы сделать интерфейс понятным для всех.
- О цифровой доступности: как постигать интернет без визуальных интерфейсов
Чтобы сделать интерфейс понятным для всех.
- Инклюзивность и цифровая доступность в дизайне: почему это важно для всех
Чтобы сделать интерфейс понятным для всех.
- Доступность интерфейсов. Лекция Яндекса
Чтобы сделать интерфейс понятным для всех.
- Инклюзивность без галочки: как мы внедряли доступность в большой продукт и не развалили архитектуру
Чтобы сделать интерфейс понятным для всех.
- Тенденции адаптивного и инклюзивного дизайна: доступность для всех пользователей
Чтобы сделать интерфейс понятным для всех.
- Применение айтрекинга в тестировании юзабилити интерфейсов веб-сайтов
Чтобы сделать интерфейс понятным для всех.
- О важном: инклюзивность интерфейсов, в которой нуждаются
Чтобы сделать интерфейс понятным для всех.
- Люди и интерфейсы. Рассказ незрячего тестировщика о том, как сервисы Яндекса становятся доступнее
Чтобы сделать интерфейс понятным для всех.
- Как писать UX-тексты: изучаем интерфейсы мессенджеров
Чтобы сделать интерфейс понятным для всех.
- Проектирование пользовательского интерфейса Windows 95
Чтобы сделать интерфейс понятным для всех.
Портфолио и передача в разработку
- «Это не игра, это моё портфолио» — 20 ярких сайтов-портфолио дизайнеров и разработчиков
Чтобы показать ход мысли и результат работодателю.
- Кейсы: разработка спецификаций и гайдлайнов (web ui kit)
Чтобы показать ход мысли и результат работодателю.
- Мобильный опыт Яндекса в трех видеокурсах: дизайн, разработка, интерфейсы
Чтобы показать ход мысли и результат работодателю.
- Дизайн-спецификация к интерфейсу
Чтобы показать ход мысли и результат работодателю.
- Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#22)
Чтобы показать ход мысли и результат работодателю.
- Принципы и адаптация практик разработки UX/UI для промышленного ПО
Чтобы показать ход мысли и результат работодателю.
- От хаоса к порядку | Как систематизировать макеты UX/UI-дизайнеру
Чтобы показать ход мысли и результат работодателю.
- Что внутри КЕЙСОВ продуктовых и ux/ui‑дизайнеров из Т‑Банка, Яндекса, Альфы, РСХБ и Сбера?
Чтобы показать ход мысли и результат работодателю.
- UX/UI портфолио. Часть 5: Культура отвратительных образцов
Чтобы показать ход мысли и результат работодателю.
- UX/UI портфолио. Часть 2: «Ковристость» или ничего не понятно, но очень интересно
Чтобы показать ход мысли и результат работодателю.
- Портфолио дизайнера, когда нет клиентов: с чего начать и обосновать свои решения
Чтобы показать ход мысли и результат работодателю.
- UX/UI портфолио. Часть 3: Как прокачать насмотренность?
Чтобы показать ход мысли и результат работодателю.
Портфолио дизайнера
- Как сделать портфолио с WEEEK
Чтобы показать ход мысли и результат работодателю.