Подборка материалов · Junior

106 статей для Junior Game-разработчика: большая подборка

Материалы для старта в разработке игр: выбор движка, Unity, Unreal Engine, Godot, игровые механики, графика, физика, интерфейс, звук и публикация.

106 статей · 10 тем · материалы на русском языке

Профессия и основы разработки игр

  1. Мастерская игр «Урсула» представляет конструктор 3D-игр для начинающих инди, наставников кружков и энтузиастов геймдева

    Чтобы понять процесс разработки и выпуска игры.

  2. Мифы, суеверия и народные мудрости в разработке игр

    Чтобы понять процесс разработки и выпуска игры.

  3. Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук

    Чтобы понять процесс разработки и выпуска игры.

  4. Как я писал свою первую игру для Dendy

    Чтобы понять процесс разработки и выпуска игры.

  5. Как я наконец осуществил мечту заняться разработкой игр

    Чтобы понять процесс разработки и выпуска игры.

  6. Геймдев без иллюзий: что нужно знать заранее, если хотите создать игру

    Чтобы понять процесс разработки и выпуска игры.

  7. Геймдев в браузере: опыт разработки игр на JavaScript

    Чтобы понять процесс разработки и выпуска игры.

  8. Через тернии к играм: истории о том, как люди пришли в геймдев из других сфер

    Чтобы понять процесс разработки и выпуска игры.

  9. 300 книг для разработчиков игр: обновление Gamedev библиотеки

    Чтобы понять процесс разработки и выпуска игры.

  10. Разработал 50 игр. Мои самые первые игры (Часть 1)

    Чтобы понять процесс разработки и выпуска игры.

  11. Игры приставок: как влюбленность в видеоигры переросла в интересный геймдев

    Чтобы понять процесс разработки и выпуска игры.

  12. 20 советов для разработчиков игр от разработчиков игр

    Чтобы понять процесс разработки и выпуска игры.

Unity и C#

  1. Atomic — свежий взгляд на разработку игр Unity и C#

    Чтобы создавать игровые механики в Unity.

  2. Автоматизируй всё! Настройка CI-CD в Unity Часть вторая. Сборка Unity Cloud build

    Чтобы создавать игровые механики в Unity.

  3. История создания первой игры на Unity — от идеи до релиза

    Чтобы создавать игровые механики в Unity.

  4. Делаем простую игру с кнопками, ящиками и дверями на Unity

    Чтобы создавать игровые механики в Unity.

  5. Гуманитарий с 0 знаний в программировании. 3 часть. Первые шаги в C# (и слегка Unity)

    Чтобы создавать игровые механики в Unity.

  6. Производительность Unity C#: советы и приемы

    Чтобы создавать игровые механики в Unity.

  7. Защита игр и мобильных приложений от взлома для чайников (Unity, C#, Mono)

    Чтобы создавать игровые механики в Unity.

  8. История создания моей первой игры на Unity

    Чтобы создавать игровые механики в Unity.

  9. Простой зомби-шутер на Unity

    Чтобы создавать игровые механики в Unity.

  10. Архитектура в Unity-разработке: паттерн «Спагетти»

    Чтобы создавать игровые механики в Unity.

  11. Трассировка лучей на GPU в Unity

    Чтобы создавать игровые механики в Unity.

  12. На защите GameDev'a: статический анализ и Unity

    Чтобы создавать игровые механики в Unity.

Unreal Engine и C++

  1. История C и C++. Часть вторая: стандартизация C и C++, Qt, Clang, Unreal Engine

    Чтобы разрабатывать производительные игры в Unreal Engine.

  2. Делаем свою Blueprint K2 Node в Unreal Engine

    Чтобы разрабатывать производительные игры в Unreal Engine.

  3. Туториал по Unreal Engine: C++

    Чтобы разрабатывать производительные игры в Unreal Engine.

  4. Создаем плагин с генеративным ИИ для Unreal Engine на C++ (офлайн и онлайн версии)

    Чтобы разрабатывать производительные игры в Unreal Engine.

  5. Создание игры на Unreal Engine 4 за 150 часов (видео + исходники)

    Чтобы разрабатывать производительные игры в Unreal Engine.

  6. Что такое Blueprint в Unreal Engine 5. Плюсы и минусы

    Чтобы разрабатывать производительные игры в Unreal Engine.

  7. Взаимодействие Unreal Insights c Unreal Engine 5 с точки зрения исходного кода

    Чтобы разрабатывать производительные игры в Unreal Engine.

  8. Как команда PVS-Studio улучшила код Unreal Engine

    Чтобы разрабатывать производительные игры в Unreal Engine.

  9. Unreal Engine: Unreal header tool и Рефлексия в деталях

    Чтобы разрабатывать производительные игры в Unreal Engine.

  10. Долгожданная проверка Unreal Engine 4

    Чтобы разрабатывать производительные игры в Unreal Engine.

  11. Туториал по Unreal Engine. Часть 2: Blueprints

    Чтобы разрабатывать производительные игры в Unreal Engine.

  12. Какие прелести нас ждут в Unreal Engine 5

    Чтобы разрабатывать производительные игры в Unreal Engine.

Godot и другие движки

  1. Игровой движок Godot отдали в общественное пользование

    Чтобы создавать игры на открытом движке Godot.

  2. Вышел открытый игровой движок Godot 4.7 — подробный обзор нововведений

    Чтобы создавать игры на открытом движке Godot.

  3. Вышел открытый игровой движок Godot 4.5 — подробный обзор нововведений

    Чтобы создавать игры на открытом движке Godot.

  4. Основы создания 2D персонажа в Godot. Часть 2: компилирование шаблонов, немного о GDScript, движение и анимация героя

    Чтобы создавать игры на открытом движке Godot.

  5. Адаптивный UI в движке Godot

    Чтобы создавать игры на открытом движке Godot.

  6. Из Unity в Godot. Первое впечатление

    Чтобы создавать игры на открытом движке Godot.

  7. Godot game engine | Введение в оптимизацию

    Чтобы создавать игры на открытом движке Godot.

  8. Бесплатный ИИ делает игру на Godot

    Чтобы создавать игры на открытом движке Godot.

  9. Godot: к вопросу о регулярном использовании статических анализаторов кода

    Чтобы создавать игры на открытом движке Godot.

  10. Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 6. Как добыть нечто

    Чтобы создавать игры на открытом движке Godot.

  11. Пишем свой аналог Substance Painter внутри Godot 4: процедурные шейдеры, кисти Фотошоп и BVH‑рейкастинг на лету

    Чтобы создавать игры на открытом движке Godot.

  12. Делаем звонок из браузера в игре на движке Godot 4

    Чтобы создавать игры на открытом движке Godot.

Геймдизайн и игровые механики

  1. Лабиринты текста как игровая механика, или как неэкранизируемая литература становится источником геймдизайна

    Чтобы проектировать понятные и увлекательные механики.

  2. Уникальные редкие игровые механики в забытых играх

    Чтобы проектировать понятные и увлекательные механики.

  3. Как всего одна игровая механика навсегда изменила Diablo

    Чтобы проектировать понятные и увлекательные механики.

  4. Зачем нужны скрытые игровые механики

    Чтобы проектировать понятные и увлекательные механики.

  5. Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться

    Чтобы проектировать понятные и увлекательные механики.

  6. Геймдизайн как инструмент маркетинга или механика как реклама

    Чтобы проектировать понятные и увлекательные механики.

  7. Как нас обманывают геймдизайнеры: невыдуманные истории про скрытые игровые механики

    Чтобы проектировать понятные и увлекательные механики.

  8. Пьянство в пикселях. Самые интересные и забавные механики алкоголя в играх

    Чтобы проектировать понятные и увлекательные механики.

  9. Модель игрового цикла: как устроены хорошие игры

    Чтобы проектировать понятные и увлекательные механики.

  10. Продолжаем разбирать Caesar III© (Игровая механика)

    Чтобы проектировать понятные и увлекательные механики.

  11. Как балансируются настольные и разные другие игры – краткий обзор способов

    Чтобы проектировать понятные и увлекательные механики.

  12. Работа и карьера геймдизайнера. Часть 2. Основы игровой механики

    Чтобы проектировать понятные и увлекательные механики.

2D, 3D и анимация

  1. Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику

    Чтобы создавать графику и движение игровых объектов.

  2. Создание игровых 3D-моделей «для бедных»: путь инди

    Чтобы создавать графику и движение игровых объектов.

  3. Игровая легенда из 90-х: Как работала 3dfx Voodoo «под капотом»? Пишем 3D-приложение с нуля на Glide

    Чтобы создавать графику и движение игровых объектов.

  4. Основы создания 2D персонажа в Unity 3D 4.3. Часть 1: заготовка персонажа и анимация покоя

    Чтобы создавать графику и движение игровых объектов.

  5. Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре

    Чтобы создавать графику и движение игровых объектов.

  6. Пишем 2D игру на JavaScript и Canvas. Часть 2. Графика

    Чтобы создавать графику и движение игровых объектов.

  7. От первых штрихов до 2D анимации прямо в Unity

    Чтобы создавать графику и движение игровых объектов.

  8. Нейросеть для создания персонажа 2D игры

    Чтобы создавать графику и движение игровых объектов.

  9. Основы создания 2D персонажа в Unity 3D 4.3. Часть 3: прыжки (и падения)

    Чтобы создавать графику и движение игровых объектов.

  10. Создание игры на ваших глазах — часть 7: 2D-анимации в Unity («как во флэше»)

    Чтобы создавать графику и движение игровых объектов.

  11. Основы создания 2D персонажа в Unity 3D 4.3. Часть 2: бегущий персонаж

    Чтобы создавать графику и движение игровых объектов.

  12. Анатомия игры. Два притопа, три прихлопа или тонкости анимации

    Чтобы создавать графику и движение игровых объектов.

Физика, математика и управление

  1. 3D для каждого: Как игры врут про физику — и почему это сложнее, чем кажется

    Чтобы реализовать движение и управление в игре.

  2. Как сделать мини-игру с Кузей с помощью голосового бота. Часть 1: Управление персонажем

    Чтобы реализовать движение и управление в игре.

  3. UNITY: Реализация движений для динамичного шутера

    Чтобы реализовать движение и управление в игре.

  4. Как сделать управление персонажем в Unity – урок для детей и подростков

    Чтобы реализовать движение и управление в игре.

  5. Unity. Hot-Seat управление для игры

    Чтобы реализовать движение и управление в игре.

  6. Изменения физики в Unity 2022.1: расширение робототехнического инструментария

    Чтобы реализовать движение и управление в игре.

  7. Математика в Gamedev по-простому. Матрицы и аффинные преобразования

    Чтобы реализовать движение и управление в игре.

  8. [2] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine и С++. Управление персонажем и камерой

    Чтобы реализовать движение и управление в игре.

  9. Делаем свою первую браузерную 2d игру с физикой

    Чтобы реализовать движение и управление в игре.

UI, звук и сохранения

  1. UI-система для Unity. Надстройка над UI Toolkit

    Чтобы завершить интерфейс и сохранять прогресс игры.

  2. Что нас бесит в интерфейсах игр

    Чтобы завершить интерфейс и сохранять прогресс игры.

  3. Когда сам интерфейс игры становится частью сюжета и мира

    Чтобы завершить интерфейс и сохранять прогресс игры.

  4. Как оформлять текст в игровых интерфейсах

    Чтобы завершить интерфейс и сохранять прогресс игры.

  5. История сохранений в играх: от паролей на бумаге до облаков

    Чтобы завершить интерфейс и сохранять прогресс игры.

  6. Как нарезать графику для игровых интерфейсов, чтобы они не мылились, не пикселили и тянулись без швов

    Чтобы завершить интерфейс и сохранять прогресс игры.

  7. Дизайн UI в играх на примере NieR:Automata

    Чтобы завершить интерфейс и сохранять прогресс игры.

  8. Редизайн игрового интерфейса. Как, а главное зачем?

    Чтобы завершить интерфейс и сохранять прогресс игры.

  9. Консистентность в оформлении игровых интерфейсов

    Чтобы завершить интерфейс и сохранять прогресс игры.

  10. Генерация звука для Unity-проектов с помощью Chuck и OSC

    Чтобы завершить интерфейс и сохранять прогресс игры.

  11. QtQuick/QML в качестве игрового UI

    Чтобы завершить интерфейс и сохранять прогресс игры.

  12. Прототипирование игровых интерфейсов для гуманитариев

    Чтобы завершить интерфейс и сохранять прогресс игры.

Тестирование, сборка и публикация

  1. Протестировать Open World? Легко!!! Какие инструменты используются при тестировании игр?

    Чтобы находить ошибки до выпуска продукта.

  2. Как я тестирую NPC, ни разу не запустив игру

    Чтобы находить ошибки до выпуска продукта.

  3. Нагрузочное тестирование игры с парой сотен тысяч виртуальных пользователей

    Чтобы находить ошибки до выпуска продукта.

  4. Airtest IDE — новый путь в автоматизации тестирования мобильных игр?

    Чтобы находить ошибки до выпуска продукта.

  5. 12 самых распространенных багов, с которыми мы сталкиваемся в процессе тестирования мобильных игр

    Чтобы находить ошибки до выпуска продукта.

  6. Автоматизация модульного тестирования в Unity с помощью Codemagic

    Чтобы находить ошибки до выпуска продукта.

  7. Как боты помогают тестировать игры

    Чтобы находить ошибки до выпуска продукта.

  8. Подводные камни при релизе игры в Google Play и App Store

    Чтобы находить ошибки до выпуска продукта.

  9. Введение в юнит-тестирование в Unity

    Чтобы находить ошибки до выпуска продукта.

  10. Тестирование локализации мобильных игр для чайников от чайника

    Чтобы находить ошибки до выпуска продукта.

  11. Тестирование игр 101: основные советы и стратегии

    Чтобы находить ошибки до выпуска продукта.

  12. Тестирование игр

    Чтобы находить ошибки до выпуска продукта.

Организация работы

  1. Декомпозиция целей и задач

    Чтобы превращать цели в понятные задачи.

Все подборки для разработчика игр →