92 статей для Middle Project Manager: большая подборка
Материалы для самостоятельного Project Manager: критический путь, бюджет и ресурсы, изменения, стейкхолдеры, лидерство команды, Agile Delivery, метрики, качество и ретроспективы.
План проекта и критический путь
- Дача помогла понять важность планирования или планирование помогло построить дачу?
Чтобы реалистично спланировать сроки и зависимости.
- План без Б: планирование в компании от «я» до «мы»
Чтобы реалистично спланировать сроки и зависимости.
- Потратить время сейчас, чтобы сэкономить потом: как мы выстраивали процессы разработки и планирования на игровом проекте
Чтобы реалистично спланировать сроки и зависимости.
- Ресурсное планирование. Часть 4.1. Прежде чем делать ресурсный план
Чтобы реалистично спланировать сроки и зависимости.
- Ресурсное планирование: как я пытался разобраться, почему сдвигаются сроки по проектам
Чтобы реалистично спланировать сроки и зависимости.
- Скрестили “Тетрис” и Kanban. Что в итоге стало с планированием на проекте?
Чтобы реалистично спланировать сроки и зависимости.
- Гайд для системного аналитика: как управлять требованиями на разных этапах проекта. Часть 2: планирование и исполнение
Чтобы реалистично спланировать сроки и зависимости.
- «Не вредные советы для Лидера Проекта». Часть 3 — Планирование и Управление командами. Как правильно играть в «Квиддич»
Чтобы реалистично спланировать сроки и зависимости.
- Ресурсное планирование. Почему оно не работает? Часть 1
Чтобы реалистично спланировать сроки и зависимости.
- Превращаем хаос в порядок: базовые принципы планирования для менеджеров проектов
Чтобы реалистично спланировать сроки и зависимости.
- Планирование проектов в организации (часть 4)
Чтобы реалистично спланировать сроки и зависимости.
- Управление ресурсами проекта: планирование, распределение и контроль
Чтобы реалистично спланировать сроки и зависимости.
- Как создавать реалистичные планы: рекомендации Института управления проектами
Чтобы реалистично спланировать сроки и зависимости.
Бюджет и ресурсы
- Ресурсное планирование. Части 2 и 3. Что зависит от ресурсного плана. От чего зависит ресурсный план
Чтобы контролировать затраты и загрузку команды.
- Как контролировать выполнение и бюджет проекта. Простое руководство по методу освоенного объема (Earned Value Analysis)
Чтобы контролировать затраты и загрузку команды.
- Управление рисками в GameDev. Финансы (Finance). Риск исчерпания бюджета до завершения проекта или нерентабельности
Чтобы контролировать затраты и загрузку команды.
- Как сэкономить четверть бюджета проекта внедрения с помощью чек-листа качества бизнес-требований
Чтобы контролировать затраты и загрузку команды.
- Сказ об успешном бюджетировании проектов
Чтобы контролировать затраты и загрузку команды.
- Ресурсное планирование. Часть 1. О чем это вообще?
Чтобы контролировать затраты и загрузку команды.
Риски и управление изменениями
- Управление рисками в GameDev. Геймдизайн (Game Design). Риск того, что игра не даст увлекательный и запоминающийся опыт
Чтобы заранее снизить риски срыва проекта.
- Управление рисками в GameDev. Технологии (Technology). Риск, что игра технически нестабильна и неоптимизирована
Чтобы заранее снизить риски срыва проекта.
- Управление рисками в проекте импортозамещения Legacy-системы: от монолита на Siebel к микросервисам на Open Source
Чтобы заранее снизить риски срыва проекта.
- 10 распространённых рисков проекта и шаги по их устранению
Чтобы заранее снизить риски срыва проекта.
- Как проанализировать риски: 4 шага
Чтобы заранее снизить риски срыва проекта.
- «Мы же предупреждали!» Почему реестр рисков не спасет проект, если команда не умеет принимать решения
Чтобы заранее снизить риски срыва проекта.
- Как управлять рисками в проекте: 5 шагов
Чтобы заранее снизить риски срыва проекта.
- Риски в IT-продукте: как бизнес-аналитик спасает проект
Чтобы заранее снизить риски срыва проекта.
- Они не кусаются: управление рисками на практике
Чтобы заранее снизить риски срыва проекта.
- Архитектор-методолог: от Discovery и Delivery к IT-Governance через TOGAF и Change Management
Чтобы заранее снизить риски срыва проекта.
- Управление рисками. Практический подход
Чтобы заранее снизить риски срыва проекта.
- Управление рисками на ИТ-проектах: что поменялось за последние годы
Чтобы заранее снизить риски срыва проекта.
- Глубокий разбор Tele-scope.one как профессионального инструмента маркетолога
Чтобы заранее снизить риски срыва проекта.
Стейкхолдеры и ожидания
- ITSM ликбез: Как соответствовать ожиданиям заказчика
Чтобы согласовать ожидания и критерии результата.
- «Второй мозг» проекта: как ИИ пишет ТЗ по записям встреч с заказчиком
Чтобы согласовать ожидания и критерии результата.
- Как спасти проект, если заказчик не доволен РП
Чтобы согласовать ожидания и критерии результата.
- Управление ожиданиями или Как говорить «нет»
Чтобы согласовать ожидания и критерии результата.
Команда, мотивация и конфликты
- Конфликт в команде: как сократить потери, извлечь выгоду и остаться в живых. Часть 1
Чтобы улучшить совместную работу и развитие команды.
- Коучинговые инструменты: 4 техники для мотивации команды в IT
Чтобы улучшить совместную работу и развитие команды.
- Что не так с требованиями у вас на проекте и как это связано с мотивацией команды
Чтобы улучшить совместную работу и развитие команды.
- Конфликты в команде между БА и разработкой: как реализовать проект и не подраться
Чтобы улучшить совместную работу и развитие команды.
- Третья неделя марафона удаленки: мотивация команды, тимбилдинг (а еще конкурс)
Чтобы улучшить совместную работу и развитие команды.
- Управление конфликтами в команде – эквилибристика или жизненная необходимость?
Чтобы улучшить совместную работу и развитие команды.
- Как управлять конфликтами в команде
Чтобы улучшить совместную работу и развитие команды.
- Конфликты в командах: кого вы на самом деле увольняете под ярлыком «токсик»
Чтобы улучшить совместную работу и развитие команды.
- Sushi Drama: как конфликт в команде SushiSwap чуть не убил перспективный проект
Чтобы улучшить совместную работу и развитие команды.
- Как оценивать проектные задачи, чтобы не слить бюджет и не убить команду: советы QA-лида
Чтобы улучшить совместную работу и развитие команды.
- Задача многих тел: реформы инженерных команд с одной целью и разным результатом
Чтобы улучшить совместную работу и развитие команды.
- «Долго объяснять, проще сделать самому»: 7 инсайтов про управление командой, которые я хотел бы знать раньше
Чтобы улучшить совместную работу и развитие команды.
- Кнут или пряник: 5 принципов «мягкого» управления командой, чтобы люди сами шли к результату
Чтобы улучшить совместную работу и развитие команды.
Agile Delivery
- Восемь самых популярных книг по Agile, Scrum и Kanban
Чтобы организовать прозрачный поток командной работы.
- Scrum — не серебряная пуля. Почему «натянутый» Scrum на несколько команд ломает продукт — и что работает вместо него
Чтобы организовать прозрачный поток командной работы.
- От Scrum Master к Delivery Manager: Эволюция в эпоху потока
Чтобы организовать прозрачный поток командной работы.
- Scrum vs Kanban: в чем разница и что выбрать?
Чтобы организовать прозрачный поток командной работы.
- От Agile к анти-Agile
Чтобы организовать прозрачный поток командной работы.
- 10 признаков недопонятого Agile, или почему ваш Agile не работает
Чтобы организовать прозрачный поток командной работы.
- Clean Agile: что стоит знать об Agile каждому руководителю проекта
Чтобы организовать прозрачный поток командной работы.
- Краткосрочное и долгосрочное планирование в Scrum и agile
Чтобы организовать прозрачный поток командной работы.
- Апокриф Agile
Чтобы организовать прозрачный поток командной работы.
- Проектный практикум – берем Agile, нарезаем по SMART, варим в Scrum, приправляем Lean, подаем по готовности
Чтобы организовать прозрачный поток командной работы.
- Провал Agile — из-за чего «Agile проекты проваливаются на 268% чаще»
Чтобы организовать прозрачный поток командной работы.
- Delivery Manager — новая роль в мире Agile
Чтобы организовать прозрачный поток командной работы.
- Scrum, Kanban или оба?
Чтобы организовать прозрачный поток командной работы.
Метрики и прогнозирование
- Как и на какие метрики смотреть в поисках зоны роста команды?
Чтобы объяснять причины и прогнозировать результат.
- Метрики команды разработки: какие считать, а какие — игнорировать
Чтобы объяснять причины и прогнозировать результат.
- Метрики в Scrum и Kanban
Чтобы объяснять причины и прогнозировать результат.
Качество и приёмка
- Тестирование или управление качеством? Часть 4. Управление качеством
Чтобы находить ошибки до выпуска продукта.
- Архитектурный комитет: настраиваем работу с нуля. Часть 1. Definition of Ready, Definition of Done и статусная модель
Чтобы находить ошибки до выпуска продукта.
- Модель управления качеством
Чтобы находить ошибки до выпуска продукта.
- Качество требований в IT-проектах
Чтобы находить ошибки до выпуска продукта.
- Критерии качества требований с примерами (Часть 1)
Чтобы находить ошибки до выпуска продукта.
- KPI по качеству управления ИТ-проектами для руководителя и команды
Чтобы находить ошибки до выпуска продукта.
- Работает, но не готово: definition of done для ИИ-систем
Чтобы находить ошибки до выпуска продукта.
- Треугольник качества проекта = треугольник вины менеджера
Чтобы находить ошибки до выпуска продукта.
- Тестирование или управление качеством? Часть 2. Типы тестирования
Чтобы находить ошибки до выпуска продукта.
- Оценка проектов и создание технико-коммерческих предложений. Делаем быстро и качественно
Чтобы находить ошибки до выпуска продукта.
- Чуть больше о связи Критериев готовности (Definition of done) и Условий удовлетворенности (Conditions of Satisfaction)
Чтобы находить ошибки до выпуска продукта.
- Управление качеством проекта: делаем на совесть
Чтобы находить ошибки до выпуска продукта.
- О качестве требований в ИТ проектах, начистоту (с позиции команды разработки). Часть 3
Чтобы находить ошибки до выпуска продукта.
Ретроспективы и улучшение процессов
- Вспомнить всё: проводим ретроспективы для удалённых команд
Чтобы улучшать процесс после каждого цикла.
- Ретроспектива. Doin’ It Right
Чтобы улучшать процесс после каждого цикла.
- Lessons Learned: почему никогда не стыдно взять и всё переделать
Чтобы улучшать процесс после каждого цикла.
- Как измерить «здоровье» дизайн-команды? Полтора года опыта с ретроспективой Spotify Health Check
Чтобы улучшать процесс после каждого цикла.
- Проведение ретроспективы в компании: что это простыми словами, как и зачем ее проводить, чтобы была польза? + чек-лист
Чтобы улучшать процесс после каждого цикла.
- Как мы описали процесс пресейла в digital-агентстве: от ретроспективы к результату
Чтобы улучшать процесс после каждого цикла.
- Ретроспектива: личный опыт, как сделать практику продуктивной
Чтобы улучшать процесс после каждого цикла.
- Принципы по улучшению QA процессов в Agile команде
Чтобы улучшать процесс после каждого цикла.
- Риск-менеджмент: Инцидент, post-mortem, плановые работы и Support card
Чтобы улучшать процесс после каждого цикла.
- 5 способов борьбы с унылыми ретроспективами
Чтобы улучшать процесс после каждого цикла.
- Как вызвать перемены при помощи ретроспективы
Чтобы улучшать процесс после каждого цикла.
- Ретроспектива. Мини фреймворк внутри фреймворка
Чтобы улучшать процесс после каждого цикла.
- Антипаттерны ретроспективы в Agile-команде. Часть 1
Чтобы улучшать процесс после каждого цикла.
Практика управления рисками
- Как управлять рисками на проекте
Чтобы заранее снижать вероятность срыва проекта.